Normal (xeometría)

De testwiki
Saltar á navegación Saltar á procura
Un polígono e os seus dous vectores normais
Unha normal a unha superficie nun punto é o mesmo que unha normal ao plano tanxente á superficie no mesmo punto.

En xeometría, unha normal é un obxecto (por exemplo, unha liña, un raio ou un vector) que é perpendicular a outro obxecto dado. Por exemplo, a recta normal a unha curva plana nun punto dado é a recta perpendicular á tanxente á curva no punto.

Un vector normal de lonxitude un chámase vector normal unitario. Un vector de curvatura é un vector normal cuxa lonxitude é a curvatura do obxecto. Multiplicando un vector normal por Modelo:Val resulta o vector oposto, que se pode usar para indicar os lados (por exemplo, interior ou exterior).

No espazo tridimensional, unha superficie normal, ou simplemente unha normal, a unha superficie no punto Modelo:Math é un vector perpendicular ao plano tanxente da superficie en Modelo:Math. A palabra normal tamén se usa como adxectivo: unha liña normal a un plano, a compoñente normal dunha forza, o vector normal, etc. O concepto de normalidade xeneralízase á ortogonalidade (ángulos rectos ).

O concepto foi xeneralizado a variedades diferenciábeis de dimensión arbitraria mergulladas nun espazo euclidiano. O espazo vectorial normal ou espazo normal dunha variedade nun punto P é o conxunto de vectores ortogonais ao espazo tanxente en P. Os vectores normais son de especial interese no caso de curvas suaves e superficies suaves.

O dunha normal nun punto de interese Q (análogo ao pé dunha perpendicular) pódese definir no punto P da superficie onde o vector normal contén Q. A distancia normal dun punto Q a unha curva ou a unha superficie é a distancia euclidiana entre Q e o seu pé P.

Normal de curvas no espazo

Dirección normal (en vermello) a unha curva (en negro).

A dirección normal dunha curva espacial é:

𝐍=Rd𝐓ds

onde R=κ1 é o raio de curvatura (curvatura recíproca); 𝐓 é o vector tanxente, en termos da posición da curva 𝐫 e a lonxitude do arco s:

𝐓=d𝐫ds

Normal a planos e polígonos

Ecuación do plano en forma normal

Para un polígono convexo (como un triángulo), unha normal de superficie pódese calcular como o produto vectorial de dúas arestas (non paralelas) do polígono.

Para un plano dado pola ecuación do plano de forma xeral ax+by+cz+d=0, o vector 𝐧=(a,b,c) é a normal do plano.

Para un plano cuxa ecuación está dada en forma paramétrica 𝐫(s,t)=𝐫0+s𝐩+t𝐪,onde 𝐫0 é un punto do plano e 𝐩,𝐪 son vectores non paralelos que apuntan ao longo do plano, unha normal ao plano é un vector normal a ámbolos dous 𝐩 e 𝐪, que se pode atopar como o produto vectorial 𝐧=𝐩×𝐪.

Normal a superficies xerais no espazo 3D

Unha superficie curva que mostra os vectores normais unitarios (frechas azuis) á superficie

Se unha superficie (posiblemente non plana) S no espazo 3D 3 está parametrizada por un sistema de coordenadas curvilíneas 𝐫(s,t)=(x(s,t),y(s,t),z(s,t)), con s e t variables reais, entón unha normal a S é, por definición, unha normal a un plano tanxente, dada polo produto vectorial das derivadas parciais. 𝐧=𝐫s×𝐫t.

Se unha superficie S dáse implícitamente como o conxunto de puntos (x,y,z) que satisfán F(x,y,z)=0, entón unha normal nun punto (x,y,z) na superficie vén dada polo gradiente 𝐧=F(x,y,z).xa que o gradiente en calquera punto é perpendicular ao conxunto de niveis S.

Para unha superficie S en 3 dada como gráfica dunha función z=f(x,y), pódese atopar unha normal cara arriba a partir da parametrización 𝐫(x,y)=(x,y,f(x,y)), obtendo 𝐧=𝐫x×𝐫y=(1,0,fx)×(0,1,fy)=(fx,fy,1); ou máis simplemente desde a súa forma implícita F(x,y,z)=zf(x,y)=0, obtendo 𝐧=F(x,y,z)=(fx,fy,1). Dado que unha superficie non ten un plano tanxente nun punto singular, non ten unha normal ben definida nese punto: por exemplo, o vértice dun cono. En xeral, é posible definir unha normal en case todas as partes para unha superficie que é unha función continua de Lipschitz.

Orientación

Un campo vectorial de normais a unha superficie

A normal a unha (hiper)superficie adoita escalarse para ter unha lonxitude unidade, mais non ten unha dirección única, xa que o seu oposto tamén é unha unidade normal. Para unha superficie que é o fronteira topolóxica dun conxunto en tres dimensións, pódese distinguir entre dúas orientacións normais, a normal que apunta cara a dentro e a normal que apunta caara ao exterior. Para unha superficie orientada, a normal adoita estar determinada pola regra da man dereita ou o seu análogo en dimensións superiores.

Variedades definidas por ecuacións implícitas no espazo n-dimensional

Unha variedade diferencial definida por ecuacións implícitas no n-espazo dimensional n é o conxunto dos ceros comúns dun conxunto finito de funcións diferenciables en n variables f1(x1,,xn),,fk(x1,,xn).A matriz jacobiana da variedade é a matriz k×n cuxa i-ésima fila é o gradiente de fi. Polo teorema da función implícita, a variedade é unha variedade na proximidade dun punto onde a matriz jacobiana ten rango k. En tal punto P, o espazo vectorial normal é o espazo vectorial xerado polos valores en P dos vectores de gradiente do fi.

O espazo normal (afín) nun punto P da variedade é o subespazo afín que pasa por P e xerado polo espazo vectorial normal en P.

Exemplo

Sexa V a variedade definida no espazo tridimensional polas ecuacións xy=0,z=0.Esta variedade é a unión do eixo x e o eixo y.

Nun punto (a,0,0), onde a0, as filas da matriz jacobiana son (0,0,1) e (0,a,0). Así, o espazo afín normal é o plano de ecuación x=a. Do mesmo xeito, se b0, o plano normal en (0,b,0) é o plano da ecuación y=b.

No punto (0,0,0) as filas da matriz jacobiana son (0,0,1) e (0,0,0). Así, o espazo vectorial normal e o espazo afín normal teñen dimensión 1 e o espazo afín normal é o eixo z.

Notas

Modelo:Reflist

Véxase tamén

Modelo:Commonscat

Bibliografía

Outros artigos

Ligazóns externas

Modelo:Control de autoridades