Sólido de revolución

Ficheiro:Revolução de poliedros 03.webm En matemáticas, enxeñería e na industria, un sólido de revolución é unha figura sólida que obtida pola rotación dun plano de curva arredor dunha recta (o eixo), que se atopa no mesmo plano.
Supondo que a curva non cruce o eixo, o volume do sólido será igual á lonxitude do círculo descrito polo centroide da figura, multiplicada pola área da figura (segundo o teorema do centroide de Papo-Guldino).
Un disco representativo é un elemento de volume tridimensional dun sólido de revolución. O elemento créase facendo xirar un segmento de liña (de lonxitude w ) arredor dalgún eixe (situado a r unidades de distancia), de xeito que se pecha un volume cilíndrico de Modelo:Math unidades.

Achar o volume
Dous métodos comúns para atopar o volume dun sólido de revolución son: o método de disco e o método de integración de capas. Para aplicar estes métodos, é máis doado debuxar a gráfica en cuestión; identificar a zona que se xira arredor do eixo de revolución; determinar o volume dun disco en forma de rebanda dun sólido, con espesor δx, ou unha capa cilíndrica de ancho δx ; e despois atopar o límite da suma destes volumes cando δx se achega a 0, un valor que pode ser encontrado escollendo unha integral adecuada.
Método de disco

O método do disco utilízase cando a porción que foi debuxada é perpendicular ao eixe de revolución; é dicir, cando a integración é paralela ao eixe de revolución.[1]
O volume do sólido formado pola rotación da área entre as curvas de Modelo:Math e Modelo:Math e as liñas de Modelo:Math e Modelo:Math arredor do eixo x vén dado por
Se Modelo:Math (por exemplo, xirando unha área entre a curva e o eixo x), redúcese a:
O método pódese visualizar considerando un rectángulo horizontal delgado entre y e Modelo:Math na parte superior e Modelo:Math na parte inferior, e tendo no eixe y a forma dun anel (ou disco no caso de que Modelo:Math ), con raio externo Modelo:Math e raio interior Modelo:Math . A área dun anel é Modelo:Math, onde R é o raio exterior no (neste caso, Modelo:Math ) e r é o raio interno (neste caso, Modelo:Math ) . O volume de cada disco infinitesimal é polo tanto Modelo:Math . O límite de Riemann é a suma dos volumes do disco entre a e b que se fan integral (1).
Método do cilindro

O método da capa cilíndrica utilízase cando a porción que foi debuxada é paralela ao eixo de revolución; é dicir, cando a integración é perpendicular ao eixo de revolución.
O volume do sólido formado ao xirar a área comprendida entre as curvas de Modelo:Math e Modelo:Math e as liñas de Modelo:Math e Modelo:Math arredor do eixe y vén dado por:
Se Modelo:Math e g xirando unha área entre a curva e o eixo y, redúcese a:


O método pódese visualizar considerando un rectángulo vertical delgado en x con altura Modelo:Math, e tendo no eixe y, a forma dunha capa cilíndrica. A superficie lateral dun cilindro é Modelo:Math, onde r é o raio (neste caso x) e h é a altura (neste caso Modelo:Math). Sumando todas as áreas de superficie ao longo do intervalo dáse o volume total.
Forma paramétrica

Cando unha curva se define pola súa forma paramétrica Modelo:Math nalgún intervalo Modelo:Math, os volumes dos sólidos xerados ao xirar a curva ao redor do eixo x ou do eixo y veñen dados por: [2]
Nas mesmas circunstancias, as áreas superficiais dos sólidos xerados ao xirar a curva ao redor do eixo x ou do eixo y veñen dadas por [3]
Notas
Véxase tamén
Outros artigos
Ligazons externas
- Modelo:Cita web
- Modelo:Cita libro (Modelo:Google books)
- Weisstein, Eric W. «Solid of Revolution» (en inglés). MathWorld