Eu, como posuidor dos dereitos de autor desta obra, pola presente publícoa baixo as seguintes licenzas:
Autorízase a copia, distribución e/ou modificación deste documento baixo os termos da licenza de documentación libre GNU, versión 1.2 ou calquera outra que posteriormente publique a Free Software Foundation; sen seccións invariables, textos de portada, nin textos de contraportada. Inclúese unha copia da devandita licenza na sección titulada GNU Free Documentation License.http://www.gnu.org/copyleft/fdl.htmlGFDLGNU Free Documentation Licensetruetrue
recoñecemento – Debe indicar a debida atribución de autoría, fornecer unha ligazón á licenza e indicar se se realizaron cambios. Pode facer isto de calquera forma razoable, mais non nunha forma que indique que quen posúe a licenza apoia ou subscribe o seu uso da obra.
compartir igual – Se altera, transforma ou amplía este contido, debe publicar as súas contribucións baixo a mesma licenza ou outra compatible á orixinal.
A etiqueta desta licenza engadiuse a este ficheiro como parte da actualización da licenza GFDL.http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/CC BY-SA 3.0Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0truetrue
Pode seleccionar a licenza que desexe.
Source:
A quem interessar, o código para geração das três imagens relativas ao artigo pt:Cónicas é o seguinte (deve ser renderizado pelo Polyray, de Alexander Enzman).
viewpoint
{
from <-30,18,47>
at <0,6,-1>
angle 26
resolution 300,300
}
background <1,1,1>
light white,<0,10,-5>
spot_light white,<-70,20,0>,<-20,10,0>,64,46,40
// Cone semi-transparente que serve de base para ilustrar as secções.
define conecon object
{
cone <0,0,0>,9, <0,16,0>,0
texture
{
surface
{
color <0.6,0.6,0.6>
transmission .7,1
ambient .7
diffuse .4
brilliance .6
}
}
}
// Elipse
define elips1 object
{
object { box <-80,1,-80>,<80,1.1,80> translate <0,4,0> rotate <20,0,0> }
* object { conecon }
texture
{
surface
{
color <0.5,0.8,0.5>
ambient .4
diffuse .2
}
}
}
//Parábola - observar que o ângulo do triângulo que gera o cone
// foi arredondado para 74 graus
define parabol1 object
{
object { box <-80,1,-80>,<80,1.1,80> rotate <0,0,74> translate <1,0,0> }
* object { conecon }
texture
{
surface
{
color <0.5,0.8,0.5>
ambient .4
diffuse .2
}
}
}
//Hipérbole
define hiperb1 object
{
object { box <-80,1,-80>,<80,1.1,80> rotate <0,0,90> translate <-2,0,0> }
* object { conecon }
texture
{
surface
{
color <0.5,0.8,0.5>
ambient .4
diffuse .2
}
}
}
// Insira aqui os objectos que vão compor a cena.
Pés de foto
Engade unha explicación dunha liña do que representa este ficheiro